ГоловнаБій
Виберіть складність і виживіть у боях
Покроковий бій
Welcome to Elderfield розділяє гру на мирний шлях збирання врожаю та шлях випробувань. Офіційний опис пропонує затишну складність для неквапливого життя, сповненого врожаїв і відкриттів, а охочих побитися уже чекають Old Gods. Глибока покрокова бойова система дає змогу використовувати зібрані ресурси, стратегічні підсилення та різноманітне спорядження проти стародавніх лавкрафтівських жахів. На кадрі Steam названо Cornstalker у лабораторному халаті та з головою з кукурудзяного лушпиння. Інший кадр показує меню команд «Атака», «Ритуал», «Захист» і «Предмет» у бою проти вусатого покупця з пакетами. У новині про вихід перелічено легку, звичайну, важку, кошмарну й власну складності; вибрані параметри власного режиму потім не можна змінити.
Бойові команди
Атака
Під час ходу застосуйте проти ворога зібрані ресурси та спорядження. На кадрі меню ця команда стоїть першою в бою з ворогом із пакетами, а цикл на сторінці магазину досі описано так: помирайте, учіться, господарюйте та збирайте припаси, а тоді помирайте знову.
Ритуал
Під час ходу використайте стратегічні підсилення. У тому самому реченні Steam разом із підсиленнями згадано ресурси та спорядження.
Захист
Витратьте хід на захист, як зазначено в меню. І кадр Cornstalker, і кадр із ворогом із пакетами показують цю команду третьою.
Предмет
Використовуйте в бою товари з ферми, шахти й зібрані припаси, а тоді знову помирайте, учіться та збирайте.
Від затишної до власної
Затишна
Мирне збирання врожаю та відкриття. Джерела: опис Steam і новина про вихід. Досягнення Кам'яної вежі «Затишна вежа» називає її складністю «Затишна гра».
Легка
У новині про вихід легку складність об'єднано зі звичайною та важкою у шкалу зростання параметрів ворогів і штрафів за смерть. Відповідне досягнення Кам'яної вежі — «Легка вежа».
Звичайна
Середина шкали з новини про вихід: параметри ворогів і штрафи за смерть вищі за легку складність, але нижчі за важку. Відповідне досягнення Кам'яної вежі — «Звичайна вежа».
Важка
Найвищий стандартний щабель у новині про вихід і відповідне досягнення «Важка вежа».
Кошмарна
Новина про вихід: рекомендовано тим, хто не любить веселитися. Відповідне досягнення — «Кошмарна вежа».
Власна
Виберіть параметри в запитах; новина про вихід попереджає, що потім цей режим не можна змінити. Відповідне досягнення — «Власна вежа».
У новині про вихід легку, звичайну й важку складності описано як висхідну шкалу параметрів ворогів і штрафів за смерть. Далі йдуть кошмарна, рекомендована тим, хто не любить веселитися, та власна, де параметри вибирають у запитах і потім не можуть змінити. Для кожної є досягнення Кам'яної вежі: «Затишна вежа», «Легка вежа», «Звичайна вежа», «Важка вежа», «Кошмарна вежа» та «Власна вежа». Кнопками можна порівняти одну-дві складності; примітки спираються лише на новину про вихід і назви цих досягнень. «Регульована складність» — позначка функції Steam, яка підтверджує цю шкалу, а не прихований екран модифікаторів. Власна складність — пастка: вибрані параметри вже не змінити, а «Власна вежа» підтверджує проходження Кам'яної вежі з цими зафіксованими налаштуваннями.
Cornstalker і меню команд
Названий ворог на бойовому кадрі — Cornstalker: лабораторний халат, голова з кукурудзяного лушпиння та вступний рядок «З'являється Cornstalker». Це офіційне ім'я ворога, а не прізвисько від спільноти. На другому кадрі зображено вусатого ворога з пакетами покупок, що відповідає боям біля торгового центру, зокрема проти Hall Monitor і Mall Administrator зі списку досягнень.
У цьому меню наведено чотири команди: «Атака», «Ритуал», «Захист» і «Предмет». Офіційний опис не наводить формул шкоди для цих кнопок. Натомість він каже, що для виживання в сутичках зі стародавніми лавкрафтівськими жахами треба використовувати зібрані ресурси, стратегічні підсилення та різноманітне спорядження. Цикл на сторінці магазину звучить так: помирайте, учіться, господарюйте та збирайте припаси, а тоді помирайте знову.
Трейлер ігрового процесу на Kwalee Gaming показує це меню в русі. Перегляньте його, щоб оцінити темп, а точні назви чотирьох команд звіряйте з кадрами. Вороги з пакетами покупок і Cornstalker — два названі бойові знімки, які справді використовував Steam; інші зображення ворогів є на вікі спільноти й тут не дублюються. «З'являється Cornstalker» — вступний рядок на кадрі, тому це ім'я так само офіційно зафіксоване, як Hall Monitor і Mall Administrator у списку досягнень.
Смерті, бої в торговому центрі та вежі
Досягнення Welcome to Elderfield вимагає померти. Для «Дня бабака» потрібно 10 смертей, для «То лише подряпина» — 100, а для «Позиченого часу» — пережити 5 смертей завдяки Персням безсмертя. Це єдині офіційні лічильники смертей. Убивства в районі торгового центру охоплюють Hall Monitor, Mall Administrator, Стародавній гриб, Стародавнє дерево, колонію Могильного моху, Душу катакомб і чотирьох Посланців: Daeus, Delvek, Kaal та Xxarteck.
Місця описано на сторінці торгового центру та шахт, а благословення святилища й служіння — на сторінці Old Gods. Бойове відео — трейлер ігрового процесу на Kwalee Gaming, а опис Steam досі слугує правилами щодо ресурсів, підсилень і спорядження.
У списку досягнень прокляття й благословення мають схему п'ять на п'ять: «Хворобливість» і «Накачаний» вимагають п'яти різних станів, а «Виснажений» і «Режим бога» — п'яти рівнів кожного з п'яти станів. Персні безсмертя — єдиний названий предмет, що рятує від смерті. У жодному з цих рядків не вказано шкоду, тому таблиця команд вище містить лише чотири назви з меню, яке справді показав Steam.
Згідно з новиною про вихід, на легкій, звичайній і важкій складностях разом зростають параметри ворогів і штрафи за смерть. Вище розташовано жартівливий кошмарний щабель. На власній складності вибрані в запитах параметри фіксуються. Від «Затишної вежі» до «Власної вежі» є шість окремих досягнень Кам'яної вежі, тож те саме завдання можна виконати у мирному збереженні, а потім на кошмарній складності, хоча Steam не згадує «Нову гру+». Цикл магазину досі звучить так: помирайте, учіться, господарюйте, збирайте припаси, а тоді помирайте знову; усередині нього натискають чотири кнопки: «Атака», «Ритуал», «Захист» і «Предмет». П'ять порятунків Перснями безсмертя для «Позиченого часу» — єдиний офіційно названий Steam спосіб уникнути смерті без завершення проходження. Вище можна порівняти дві складності, не залишаючи сторінку. Hall Monitor і Mall Administrator пов'язані з кадром ворога з пакетами; Душа катакомб трапляється на шляху через каналізацію; чотири посланці пов'язані зі святилищем. «Регульована складність» — позначка функції Steam, що підтверджує цю шкалу, а не приховане додаткове меню.