ГлавнаяБой
Выберите сложность и выживите в боях
Пошаговый бой
Welcome to Elderfield предлагает два пути: мирное выращивание урожая и испытания. В официальном описании уютная сложность предназначена для неспешной жизни, сбора урожая и исследований, но если хочется сражений, вас ждут Old Gods. Глубокая пошаговая боевая система позволяет использовать собранные ресурсы, тактические усиления и разнообразное снаряжение против древних лавкрафтовских ужасов. На скриншоте Steam указан Cornstalker в лабораторном халате, с головой из кукурузной шелухи. На другом показано меню «Атака», «Ритуал», «Защита» и «Предмет» в бою с усатым покупателем, несущим пакеты. В новости о выходе перечислены легкая, обычная, трудная, кошмарная и настраиваемая сложности; выбранные параметры последней нельзя изменить позднее.
Боевые команды
Атака
Во время хода используйте против врага собранные ресурсы и снаряжение. В меню боя с противником, несущим пакеты, эта команда стоит первой, а игровой цикл на странице магазина по-прежнему описан так: умрите, учитесь, выращивайте и собирайте, затем снова умрите.
Ритуал
Во время хода используйте тактические усиления. В том же предложении Steam наряду с усилениями упомянуты ресурсы и снаряжение.
Защита
Потратьте ход на защиту. На скриншотах с Cornstalker и противником с пакетами эта команда стоит третьей.
Предмет
Используйте в бою предметы с фермы, из шахты и собранные в природе, а затем снова умирайте, учитесь и собирайте.
От «Уютной» до «Настраиваемой»
Уютная
Мирное выращивание урожая и исследования. Источники: описание Steam и новость о выходе. В достижении «Уютная башня» она названа сложностью «Уютная игра».
Легкая
В новости о выходе легкая сложность объединена с обычной и трудной в последовательность с растущими характеристиками врагов и штрафами за смерть. Ей соответствует достижение «Легкая башня».
Обычная
Средняя ступень в новости о выходе: характеристики врагов и штрафы за смерть выше, чем на легкой, но ниже, чем на трудной. Ей соответствует достижение «Обычная башня».
Трудная
Верхняя стандартная ступень в новости о выходе и достижение «Трудная башня».
Кошмарная
Согласно новости о выходе, рекомендуется тем, кто не любит веселье. Ей соответствует достижение «Кошмарная башня».
Настраиваемая
Выберите параметры в диалогах; новость о выходе предупреждает, что позднее изменить этот режим нельзя. Ему соответствует достижение «Настраиваемая башня».
В новости о выходе легкая, обычная и трудная сложности образуют последовательность с растущими характеристиками врагов и штрафами за смерть. Далее идет кошмарная, рекомендованная тем, кто не любит веселье, и настраиваемая, где параметры выбираются в диалогах и позднее не меняются. Каждой сложности соответствует достижение Каменной башни: «Уютная башня», «Легкая башня», «Обычная башня», «Трудная башня», «Кошмарная башня» и «Настраиваемая башня». Кнопки позволяют сравнить одну или две сложности; примечания основаны только на новости о выходе и названиях достижений. «Регулируемая сложность» — метка возможности Steam, соответствующая этой последовательности, а не скрытому экрану модификаторов. Главная ловушка — настраиваемый режим: выбранные параметры нельзя изменить, а «Настраиваемая башня» подтверждает прохождение Каменной башни с этим зафиксированным набором.
Cornstalker и меню команд
Названный противник на боевом скриншоте — Cornstalker: лабораторный халат, голова из кукурузной шелухи и вступительная строка «Появляется Cornstalker». Это официальное имя врага, а не прозвище от сообщества. На втором скриншоте показан усатый враг с пакетами покупок, что соответствует боям в торговом центре с Hall Monitor и Mall Administrator из списка достижений.
В этом меню указаны четыре команды: «Атака», «Ритуал», «Защита» и «Предмет». Официальное описание не приводит формулы урона для этих кнопок. В нем лишь сказано, что для выживания при встречах с древними лавкрафтовскими ужасами нужно использовать собранные ресурсы, тактические усиления и разнообразное снаряжение. На странице магазина игровой цикл описан так: умрите, учитесь, выращивайте и собирайте, затем снова умрите.
Трейлер игрового процесса на Kwalee Gaming показывает это меню в движении. По нему можно оценить темп, а точные названия четырех команд сверить на скриншотах. В официальных материалах Steam боевые сцены представлены противниками с пакетами и Cornstalker; изображения других врагов есть на вики сообщества и здесь не дублируются. На скриншоте вступительная строка гласит «Появляется Cornstalker», поэтому это имя официально закреплено так же, как Hall Monitor и Mall Administrator в списке достижений.
Смерти, бои в торговом центре и башни
Достижение Welcome to Elderfield выдаётся за смерть. Для «Дня сурка» нужно умереть 10 раз, для «Всего лишь царапины» — 100, а для «Одолженного времени» — пережить 5 смертей с помощью Колец бессмертия. Это единственные официальные счётчики смертей. За убийства со стороны торгового центра отвечают Hall Monitor, Mall Administrator, «Древний гриб», «Древнее дерево», «Колония могильного мха», «Душа катакомб» и четыре достижения с именами Эмиссаров: Daeus, Delvek, Каал и Ксартек.
Места описаны на странице торгового центра и шахт, а благословения святилища и служение богам — на странице Old Gods. Боевая видеозапись — это трейлер игрового процесса на Kwalee Gaming, а описание Steam по-прежнему служит источником правил о ресурсах, усилениях и снаряжении.
В списке достижений проклятия и благословения имеют схему «пять на пять»: «Хворый» и «Накачанный» требуют пяти разных эффектов, а «Изможденный» и «Режим бога» — пяти уровней пяти эффектов. Кольца бессмертия — единственный предмет с указанной способностью предотвращать смерть. Ни в одной из этих строк нет чисел урона, поэтому таблица команд выше ограничена четырьмя пунктами меню, которые действительно показал Steam.
Согласно новости о выходе, на легкой, обычной и трудной сложностях одновременно растут характеристики врагов и штрафы за смерть. Выше расположена шуточная ступень «Кошмарная». В настраиваемом режиме выбранные в диалогах параметры фиксируются. От «Уютной башни» до «Настраиваемой башни» предусмотрено шесть отдельных достижений Каменной башни, поэтому одно задание можно пройти в мирном сохранении, а позднее — на кошмарной сложности, хотя Steam не заявляет режим «Новая игра+». Магазин по-прежнему описывает цикл так: умрите, учитесь, выращивайте, собирайте, затем снова умрите; внутри него используются четыре кнопки — «Атака», «Ритуал», «Защита» и «Предмет». Пять спасений Кольцами бессмертия для «Жизни взаймы» — единственный официальный способ, которым Steam обозначил предотвращение смерти без завершения забега. Две сложности можно сравнить выше, не покидая страницу. Hall Monitor и Mall Administrator показаны на скриншоте с пакетами покупок; Душа катакомб находится на пути через канализацию, а четыре эмиссара связаны со святилищем. «Регулируемая сложность» — метка возможности Steam, соответствующая этой последовательности, а не скрытому дополнительному меню.