หน้าแรกการต่อสู้
เลือกระดับความยากและเอาตัวรอดจากการต่อสู้
ต่อสู้แบบเทิร์นเบส
Welcome to Elderfield แบ่งการเล่นเป็นเส้นทางเก็บเกี่ยวอันสงบและเส้นทางท้าทาย ข้อมูลทางการมีระดับสบาย ๆ สำหรับชีวิตเรียบง่ายที่เน้นเก็บเกี่ยวและสำรวจ ก่อนจะบอกว่า Old Gods กำลังรออยู่หากอยากต่อสู้ ระบบต่อสู้แบบผลัดกันเล่นมีความลุ่มลึก ใช้ทรัพยากรที่รวบรวมมา บัฟเชิงกลยุทธ์ และอุปกรณ์หลากหลายเพื่อต่อกรกับอสูรโบราณสไตล์เลิฟคราฟต์ ภาพนิ่งจาก Steam ระบุชื่อ Cornstalker ซึ่งสวมเสื้อกาวน์และมีศีรษะเป็นเปลือกข้าวโพด อีกภาพแสดงเมนูคำสั่ง โจมตี พิธีกรรม ป้องกัน และไอเทม ขณะสู้กับนักช็อปหนวดงามที่ถือถุงสินค้า ข่าวเปิดตัวระบุระดับง่าย ปกติ ยาก ฝันร้าย และโหมดกำหนดเอง ซึ่งค่าสถานะที่เลือกแล้วจะเปลี่ยนภายหลังไม่ได้
คำสั่งต่อสู้
โจมตี
ใช้ทรัพยากรและอุปกรณ์ที่รวบรวมมาเล่นงานศัตรูในเทิร์น เมนูในภาพแสดงคำสั่งนี้เป็นอันดับแรกเมื่อสู้กับนักรบถือถุงสินค้า ส่วนวงจรการเล่นในหน้าร้านยังระบุว่า ตาย เรียนรู้ ทำฟาร์ม และออกหาเสบียง แล้วก็ตายอีกครั้ง
พิธีกรรม
ใช้บัฟเชิงกลยุทธ์ในเทิร์น ประโยคเดียวกันของ Steam ที่กล่าวถึงบัฟยังกล่าวถึงทรัพยากรและอุปกรณ์ด้วย
ป้องกัน
ตั้งรับในเทิร์นตามเมนูที่แสดง ทั้งภาพ Cornstalker และภาพนักช็อปถือถุงต่างแสดงคำสั่งนี้เป็นอันดับสาม
ไอเทม
ใช้ของจากฟาร์ม เหมือง และการหาเสบียงในการต่อสู้ แล้วตาย เรียนรู้ และออกหาเสบียงอีกครั้ง
ตั้งแต่สบาย ๆ ถึงกำหนดเอง
สบาย ๆ
เน้นเก็บเกี่ยวและสำรวจอย่างสงบ ข้อมูลเกี่ยวกับ Steam และข่าวเปิดตัวระบุไว้ ส่วนรางวัลหอคอยศิลาแสนสบายเรียกระดับนี้ว่าเกมสบาย ๆ
ง่าย
ข่าวเปิดตัวจัดระดับง่ายไว้ร่วมกับปกติและยาก โดยค่าสถานะศัตรูและบทลงโทษเมื่อตายจะเพิ่มขึ้น รางวัลหอคอยศิลาที่ตรงกันคือหอคอยระดับง่าย
ปกติ
ขั้นกลางตามข่าวเปิดตัว ค่าสถานะศัตรูและบทลงโทษเมื่อตายอยู่ระหว่างง่ายกับยาก รางวัลหอคอยศิลาที่ตรงกันคือหอคอยระดับปกติ
ยาก
ขั้นมาตรฐานระดับสูงตามข่าวเปิดตัวและรางวัลหอคอยระดับยาก
ฝันร้าย
ข่าวเปิดตัวระบุว่าเหมาะสำหรับผู้ที่ไม่ชอบความสนุก รางวัลที่ตรงกันคือหอคอยฝันร้าย
กำหนดเอง
เลือกค่าสถานะตามข้อความแจ้ง ข่าวเปิดตัวเตือนว่าเปลี่ยนโหมดนี้ภายหลังไม่ได้ รางวัลที่ตรงกันคือหอคอยกำหนดเอง
ข่าวเปิดตัวระบุระดับง่าย ปกติ และยากเป็นลำดับที่เพิ่มค่าสถานะศัตรูและบทลงโทษเมื่อตาย ตามด้วยฝันร้ายซึ่งแนะนำสำหรับผู้ที่ไม่ชอบความสนุก และกำหนดเองซึ่งให้เลือกค่าสถานะตามข้อความแจ้งและเปลี่ยนภายหลังไม่ได้ หอคอยศิลามีรางวัลครบทุกระดับ ได้แก่ หอคอยแสนสบาย หอคอยระดับง่าย หอคอยระดับปกติ หอคอยระดับยาก หอคอยฝันร้าย และหอคอยกำหนดเอง ใช้ปุ่มเปรียบเทียบหนึ่งหรือสองระดับ โดยหมายเหตุอ้างอิงเฉพาะข่าวเปิดตัวและชื่อรางวัลเหล่านี้ ปรับระดับความยากได้เป็นป้ายฟีเจอร์ของ Steam ซึ่งสอดคล้องกับลำดับนี้ ไม่ใช่หน้าตัวปรับแต่งลับ ระดับกำหนดเองคือจุดที่ต้องระวัง เพราะค่าสถานะที่เลือกจะเปลี่ยนไม่ได้ และรางวัลหอคอยกำหนดเองยืนยันว่าคุณพิชิตหอคอยศิลาด้วยชุดค่าที่ล็อกไว้
Cornstalker และเมนูคำสั่ง
ภาพการต่อสู้ที่ระบุชื่อแสดง Cornstalker ซึ่งสวมเสื้อกาวน์ มีศีรษะเป็นเปลือกข้าวโพด และมาพร้อมข้อความเปิดฉากว่า Cornstalker ปรากฏตัว นี่คือชื่อศัตรูทางการ ไม่ใช่ชื่อเล่นจากชุมชน ภาพที่สองแสดงศัตรูหนวดงามถือถุงสินค้า ซึ่งตรงกับการต่อสู้ฝั่งห้าง เช่น Hall Monitor และ Mall Administrator ในรายชื่อรางวัล
คำสั่งสี่อย่างบนเมนูนั้นคือ โจมตี พิธีกรรม ป้องกัน และไอเทม ข้อมูลทางการไม่ได้แจกแจงสูตรความเสียหายของปุ่มเหล่านี้ แต่ระบุว่าต้องใช้ทรัพยากรที่รวบรวมมา บัฟเชิงกลยุทธ์ และอุปกรณ์หลากหลายเพื่อเอาตัวรอดจากอสูรโบราณสไตล์เลิฟคราฟต์ ส่วนประโยคอธิบายวงจรการเล่นบนหน้าร้านคือ ตาย เรียนรู้ ทำฟาร์ม และออกหาเสบียง แล้วก็ตายอีกครั้ง
ตัวอย่างเกมเพลย์บน Kwalee Gaming แสดงเมนูดังกล่าวแบบเคลื่อนไหว รับชมเพื่อดูจังหวะการเล่น แล้วกลับมาดูภาพนิ่งเพื่อยืนยันชื่อคำสั่งทั้งสี่ ศัตรูถือถุงสินค้าและ Cornstalker คือภาพการต่อสู้สองภาพที่ Steam ใช้ประชาสัมพันธ์จริง ภาพศัตรูอื่นอยู่ในวิกิชุมชนและไม่ได้นำมาลงซ้ำที่นี่ ข้อความเปิดฉากในภาพคือ Cornstalker ปรากฏตัว ชื่อนี้จึงยึดตามข้อมูลทางการเช่นเดียวกับ Hall Monitor และ Mall Administrator ในรายชื่อรางวัล
การตาย ศึกในห้าง และหอคอย
ความสำเร็จชื่อ Welcome to Elderfield กำหนดให้ตาย วันกราวด์ฮอกคือตาย 10 ครั้ง, แผลแค่นี้ไม่ถึงตายคือ 100 ครั้ง และชีวิตที่ยืมมาคือรอดจากความตาย 5 ครั้งด้วยแหวนอมตะ ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวนับการตายอย่างเป็นทางการเพียงชุดเดียว การสังหารฝั่งห้างประกอบด้วย Hall Monitor, Mall Administrator, Ancient Mushroom, Ancient Tree, Gravemoss Colony, วิญญาณแห่งสุสานใต้ดิน และชื่อผู้ส่งสารสี่ราย ได้แก่ Daeus, Delvek, Kaal และ Xxarteck
อ่านหน้าห้างและเหมือง เพื่อดูสถานที่เหล่านั้น และหน้า Old Gods เพื่อดูพรจากศาลเจ้าและการเข้าข้าง วิดีโอการต่อสู้คือตัวอย่างเกมเพลย์ บน Kwalee Gaming ส่วนข้อความแนะนำ Steam ยังคงเป็นย่อหน้ากติกาเรื่องทรัพยากร บัฟ และอุปกรณ์
คำสาปและพรใช้รูปแบบห้าคูณห้าเหมือนกันในรายชื่อรางวัล: ขี้โรคและพลังล้นเหลือต้องมีสถานะต่างกันห้าชนิด ส่วนซูบโทรมและโหมดเทพต้องสะสมห้าชนิด ชนิดละห้าขั้น แหวนอมตะเป็นไอเทมหลีกเลี่ยงความตายเพียงชนิดเดียวที่มีชื่อระบุ ไม่มีแถวใดแสดงตัวเลขความเสียหาย ตารางคำสั่งด้านบนจึงคงไว้เฉพาะชื่อเมนูสี่อย่างที่ Steam แสดงจริง
ตามข่าวเปิดตัว ระดับง่าย ปกติ และยากเพิ่มค่าสถานะศัตรูพร้อมบทลงโทษเมื่อตาย ระดับฝันร้ายอยู่เหนือขึ้นไปในฐานะขั้นขำโหด ส่วนกำหนดเองจะล็อกชุดค่าที่เลือกจากข้อความแจ้ง หอคอยแสนสบายถึงหอคอยกำหนดเองเป็นรางวัลหอคอยศิลาแยกกันหกรายการ คุณจึงทำภารกิจเดียวกันให้สำเร็จในเซฟสายเก็บเกี่ยว แล้วค่อยเล่นระดับฝันร้ายภายหลังได้ โดย Steam ไม่ได้สื่อว่ามี New Game Plus ประโยควัฏจักรในหน้าร้านยังคงเป็น ตาย เรียนรู้ ทำฟาร์ม ออกหาเสบียง แล้วก็ตายอีกครั้ง ส่วนโจมตี พิธีกรรม ป้องกัน และไอเทมคือสี่ปุ่มที่ใช้ในวงจรนี้ การรอดตายห้าครั้งด้วยแหวนอมตะของยืมเวลามาใช้เป็นวิธีทางการเพียงอย่างเดียวที่ Steam ระบุว่าสามารถข้ามความตายโดยไม่จบการเล่นได้ คุณเปรียบเทียบระดับความยากสองระดับด้านบนได้โดยไม่ต้องออกจากหน้านี้ Hall Monitor และ Mall Administrator ใช้ภาพนักช็อปถือถุงร่วมกัน วิญญาณแห่งสุสานใต้ดินอยู่บนเส้นทางท่อระบายน้ำ ส่วนทูตทั้งสี่อยู่กับศาลเจ้า ปรับระดับความยากได้เป็นป้ายฟีเจอร์ของ Steam ซึ่งตรงกับลำดับนี้ ไม่ใช่เมนูลับเพิ่มเติม