BerandaTempur
Pilih tingkat kesulitan dan bertahan dalam pertempuran
Pertempuran berbasis giliran
Welcome to Elderfield membagi permainan menjadi jalur panen damai dan jalur penuh tantangan. Teks resmi menawarkan tingkat kesulitan nyaman untuk kehidupan santai yang berisi panen dan penjelajahan, lalu menyatakan bahwa Old Gods menunggu jika kamu ingin bertarung. Pertempurannya memakai sistem berbasis giliran yang mendalam, dengan sumber daya terkumpul, penguat strategis, dan beragam perlengkapan untuk melawan kengerian Lovecraftian purba. Sebuah cuplikan Steam menampilkan Cornstalker berjas lab dengan kepala berkulit jagung. Cuplikan lain memperlihatkan menu perintah Serang, Ritual, Bertahan, dan Barang saat melawan pembelanja berkumis yang membawa tas. Berita peluncuran mencantumkan Mudah, Normal, Sulit, Mimpi Buruk, dan mode Kustom dengan statistik pilihan yang tidak dapat diubah lagi.
Perintah tempur
Serang
Gunakan sumber daya terkumpul dan perlengkapan untuk menyerang musuh selama satu giliran. Dalam cuplikan menu, perintah ini tercetak pertama saat melawan petarung bertas belanja, sementara siklus permainan di toko tetap berbunyi mati, belajar, bertani, dan meramu, lalu mati lagi.
Ritus
Gunakan penguat strategis selama satu giliran. Kalimat Steam yang menyebut penguat juga menyebut sumber daya dan perlengkapan.
Bertahan
Tahan giliran melalui menu yang ditampilkan. Cuplikan Cornstalker dan musuh bertas belanja sama-sama menampilkan perintah ini di urutan ketiga.
Barang
Gunakan hasil ladang, tambang, dan ramuan dalam pertempuran, lalu mati, belajar, dan meramu lagi.
Nyaman hingga Kustom
Nyaman
Panen dan penjelajahan yang damai. Berdasarkan halaman tentang Steam dan berita peluncuran. Pencapaian Menara Batu, Menara Nyaman, menyebutnya tingkat kesulitan Permainan Nyaman.
Mudah
Berita peluncuran mengelompokkan Mudah dengan Normal dan Sulit: statistik musuh dan penalti kematian meningkat. Pencapaian Menara Batu yang terkait adalah Menara Mudah.
Sedang
Tingkat tengah dalam jenjang berita peluncuran: statistik musuh dan penalti kematian berada di antara Mudah dan Sulit. Pencapaian Menara Batu yang sesuai adalah Menara Normal.
Sulit
Tingkat standar atas dalam berita peluncuran dan pencapaian Menara Sulit.
Mimpi Buruk
Berita peluncuran: disarankan bagi mereka yang tidak suka bersenang-senang. Pencapaiannya adalah Menara Mimpi Buruk.
Kustom
Pilih statistik melalui perintah; berita peluncuran memperingatkan bahwa mode ini tidak dapat diubah lagi. Pencapaiannya adalah Menara Kustom.
Berita peluncuran menyebut Mudah, Normal, dan Sulit sebagai jenjang peningkatan statistik musuh dan penalti kematian, ditambah Mimpi Buruk yang disarankan bagi mereka yang tidak suka bersenang-senang, serta Kustom, tempat kamu memilih statistik melalui perintah dan tidak dapat mengubahnya lagi. Pencapaian Menara Batu tersedia untuk setiap label: Menara Nyaman, Menara Mudah, Menara Normal, Menara Sulit, Menara Mimpi Buruk, dan Menara Kustom. Bandingkan satu atau dua tingkat kesulitan melalui tombol; catatannya tetap bersumber dari berita peluncuran dan nama pencapaian tersebut. Tingkat Kesulitan yang Dapat Disesuaikan adalah penanda fitur Steam, sesuai dengan jenjang ini alih-alih layar pengubah tersembunyi. Kustom adalah jebakannya: statistik pilihan tidak dapat diubah lagi, dan Menara Kustom membuktikan bahwa kamu menuntaskan Menara Batu dengan konfigurasi terkunci tersebut.
Cornstalker dan menu perintah
Cuplikan pertempuran bernama itu menampilkan Cornstalker: jas lab, kepala berkulit jagung, dan kalimat pembuka Muncul sesosok Cornstalker. Itu adalah nama resmi musuh, bukan julukan komunitas. Cuplikan kedua menampilkan musuh berkumis yang membawa tas belanja, sesuai dengan pertempuran di area mal seperti Hall Monitor dan Mall Administrator dalam daftar pencapaian.
Empat perintah yang tercetak pada menu itu adalah Serang, Ritual, Bertahan, dan Barang. Teks resmi tidak menjabarkan rumus kerusakan untuk tombol-tombol tersebut. Namun, teks itu menyatakan bahwa kamu harus memanfaatkan sumber daya terkumpul, penguat strategis, dan beragam perlengkapan agar selamat saat menghadapi kengerian Lovecraftian purba. Mati, belajar, bertani, dan meramu, lalu mati lagi adalah kalimat siklus permainan di halaman toko.
Trailer Permainan di Kwalee Gaming adalah versi bergerak dari menu tersebut. Tonton untuk melihat temponya, lalu kembali ke cuplikan demi memastikan keempat labelnya. Musuh bertas belanja dan Cornstalker adalah dua tangkapan layar pertempuran bernama yang benar-benar dipasarkan oleh Steam; gambar musuh lain tersedia di wiki komunitas dan tidak disalin di sini. Muncul sesosok Cornstalker adalah kalimat pembuka pada cuplikan, sehingga namanya ditetapkan sebagaimana Hall Monitor dan Mall Administrator ditetapkan dalam daftar pencapaian.
Kematian, pertempuran mal, dan menara
Pencapaian bernama Welcome to Elderfield berarti Mati. Hari Groundhog memerlukan 10 kematian, Hanya Luka Daging memerlukan 100, sedangkan Waktu Pinjaman mengharuskan pemain selamat dari 5 kematian menggunakan Cincin Keabadian. Hanya angka-angka itu yang menjadi penghitung kematian resmi. Target pembunuhan di sekitar mal mencakup Hall Monitor, Mall Administrator, Jamur Kuno, Pohon Kuno, Koloni Gravemoss, Jiwa Katakomba, serta empat nama Utusan: Daeus, Delvek, Kaal, dan Xxarteck.
Baca halaman mal dan tambang untuk lokasi tersebut dan halaman Old Gods untuk berkat kuil serta keberpihakan. Film pertempurannya adalah Trailer Permainan di Kwalee Gaming, sedangkan teks tentang Steam tetap menjadi paragraf aturan untuk sumber daya, penguat, dan perlengkapan.
Kutukan dan berkat memiliki pola lima-kali-lima yang sama dalam daftar pencapaian: Sakit-sakitan dan Perkasa memerlukan lima status berbeda, sedangkan Merana dan Mode Dewa memerlukan lima tumpuk dari lima status. Cincin Keabadian adalah satu-satunya barang bernama yang dapat mencegah kematian. Tidak satu pun baris itu mencantumkan angka kerusakan, jadi matriks perintah di atas tetap memakai empat label menu yang benar-benar ditampilkan Steam.
Menurut berita peluncuran, Mudah, Normal, dan Sulit meningkatkan statistik musuh serta penalti kematian secara bersamaan. Mimpi Buruk berada di atasnya sebagai tingkat lelucon. Kustom mengunci konfigurasi yang kamu pilih melalui perintah. Menara Nyaman hingga Menara Kustom adalah enam baris Menara Batu terpisah, sehingga kamu dapat menuntaskan tugas yang sama dalam simpanan panen, lalu di Mimpi Buruk tanpa Steam menyiratkan adanya New Game Plus. Mati, belajar, bertani, meramu, lalu mati lagi tetap menjadi kalimat siklus permainan di toko; Serang, Ritual, Bertahan, dan Barang adalah empat tombol yang ditekan selama siklus itu. Lima kali selamat berkat Cincin Keabadian dalam Waktu Pinjaman adalah satu-satunya cara resmi yang disebut Steam untuk menghindari kematian tanpa mengakhiri permainan. Kamu dapat membandingkan dua tingkat kesulitan di atas tanpa meninggalkan halaman ini. Hall Monitor dan Mall Administrator tampil dalam cuplikan musuh bertas belanja yang sama; Jiwa Katakomba berada di jalur selokan; keempat nama Utusan berkaitan dengan kuil. Tingkat Kesulitan yang Dapat Disesuaikan adalah penanda fitur Steam, sesuai dengan jenjang ini alih-alih menu tambahan tersembunyi.