전투

난이도를 선택하고 전투에서 살아남기

턴제 전투

Welcome to Elderfield의 플레이 방식은 평화롭게 수확하는 길과 도전하는 길로 나뉩니다. 공식 소개에서는 느긋하게 수확하고 탐험할 수 있는 코지 난이도를 제공하며, 싸움을 원한다면 Old Gods이 기다리고 있다고 설명합니다. 전투는 수집한 자원, 전략적 강화 효과, 다양한 장비를 활용해 고대의 러브크래프트풍 공포와 맞서는 깊이 있는 턴제 시스템입니다. Steam 이미지에는 실험복을 입고 옥수수 껍질 머리를 한 Cornstalker이 등장합니다. 다른 이미지에는 쇼핑백을 든 콧수염 난 적을 상대로 공격, 의식, 방어, 아이템 명령이 표시됩니다. 출시 소식에는 쉬움, 보통, 어려움, 악몽과 선택한 능력치를 나중에 바꿀 수 없는 커스텀 모드가 안내되어 있습니다.

전투 명령

공식 상점 이미지: Cornstalker이 나타났다.
공식 상점 이미지: 공격, 의식, 방어, 아이템.

공격

턴에 수집한 자원과 장비를 소모해 적을 공격합니다. 쇼핑백을 든 전투원과 맞서는 메뉴에서 첫 번째로 표시되며, 상점 소개의 게임 흐름도 죽고, 배우고, 농사짓고, 채집한 뒤 다시 죽는다고 설명합니다.

의식

턴에 전략적 강화 효과를 사용합니다. 강화 효과를 언급하는 같은 Steam 문장에 자원과 장비도 함께 나옵니다.

방어

표시된 메뉴에서 해당 턴을 방어하며 보냅니다. Cornstalker과 쇼핑백 전투 이미지 모두 세 번째 명령으로 표시합니다.

아이템

전투에서 농장, 광산, 채집 물품을 사용한 뒤 다시 죽고, 배우고, 채집합니다.

코지부터 커스텀까지

코지

평화로운 수확과 탐험 난이도입니다. Steam 소개와 출시 소식에 나오며, 돌탑 도전 과제 코지 타워에서는 코지 게임 난이도라고 부릅니다.

출시 소식에는 적 능력치와 사망 페널티가 차례로 증가하는 쉬움, 보통, 어려움과 재미를 싫어하는 사람에게 권장하는 악몽, 안내에 따라 능력치를 선택하고 나중에 변경할 수 없는 커스텀이 소개됩니다. 각 난이도에 대응하는 돌탑 도전 과제는 코지 타워, 쉬운 타워, 보통 타워, 어려운 타워, 악몽 타워, 커스텀 타워입니다. 버튼으로 난이도 1~2개를 비교할 수 있으며, 설명은 출시 소식과 해당 도전 과제 명칭에 근거합니다. 난이도 조절은 Steam 기능 표시에도 있으므로 숨겨진 능력치 조정 화면이 아니라 이 난이도 체계를 뜻합니다. 특히 커스텀은 주의가 필요합니다. 선택한 능력치는 나중에 바꿀 수 없으며, 커스텀 타워는 그 고정된 설정으로 돌탑을 완료했다는 증거입니다.

Cornstalker과 명령 메뉴

전투 이미지에 이름이 표시된 적은 Cornstalker입니다. 실험복을 입고 옥수수 껍질 머리를 했으며, 도입부에는 Cornstalker이 나타났다고 표시됩니다. 커뮤니티 별명이 아니라 공식 적 이름입니다. 두 번째 이미지에는 쇼핑백을 든 콧수염 난 적이 나오며, 도전 과제 목록의 Hall Monitor 및 Mall Administrator 같은 쇼핑몰 전투와 일치합니다.

해당 메뉴에 표시된 명령 4개는 공격, 의식, 방어, 아이템입니다. 공식 소개에는 이 버튼들의 피해량 공식이 나오지 않습니다. 다만 고대의 러브크래프트풍 공포와의 전투에서 살아남으려면 수집한 자원, 전략적 강화 효과, 다양한 장비를 활용해야 한다고 설명합니다. 죽고, 배우고, 농사짓고, 채집한 뒤 다시 죽는다는 문장은 상점 페이지에 소개된 게임 흐름입니다.

Kwalee Gaming의 게임플레이 트레일러에서는 해당 메뉴가 실제로 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 진행 속도는 영상에서 확인하고, 정확한 명령 4개의 명칭은 이미지에서 다시 확인하세요. 쇼핑백을 든 적과 Cornstalker은 Steam에서 실제로 홍보한 전투 이미지 2개이며, 커뮤니티 위키의 다른 적 이미지는 여기에 복제하지 않았습니다. 이미지의 도입 문구는 Cornstalker이 나타났다이므로, 해당 이름은 도전 과제 목록의 Hall Monitor 및 Mall Administrator과 마찬가지로 공식 표기를 따릅니다.

죽음, 쇼핑몰 전투, 타워

Welcome to Elderfield 도전 과제의 조건은 사망이다. 그라운드호그 데이는 10회 사망, 살짝 긁혔을 뿐이야는 100회 사망, 빌린 시간은 불멸의 반지를 사용해 5번의 죽음에서 살아남는 것이다. 공식적으로 공개된 사망 횟수 조건은 이 수치뿐이다. 쇼핑몰 쪽 처치 대상은 Hall Monitor, Mall Administrator, Ancient Mushroom, Ancient Tree, Gravemoss Colony, 지하 묘지의 영혼과 사절 4명인 Daeus, Delvek, Kaal, Xxarteck이다.

해당 장소는 쇼핑몰과 광산 페이지에서, 신전의 축복과 성향은 Old Gods 페이지에서 확인하세요. 전투 영상은 Kwalee Gaming의 게임플레이 트레일러이며, 자원, 강화 효과, 장비의 규칙은 여전히 Steam 소개문에 설명되어 있습니다.

도전 과제 목록에서 저주와 축복은 모두 5×5 구조를 공유합니다. 골골대는 몸과 근육질은 서로 다른 상태 5개, 초췌한 몸과 신 모드는 5개 상태를 각각 5중첩하는 과제입니다. 이름이 공개된 사망 회피 아이템은 불멸의 반지뿐입니다. 해당 과제에는 피해량 수치가 없으므로 위의 명령 표에는 Steam에서 실제로 공개한 메뉴 명령 4개만 기재했습니다.

출시 소식에 따르면 쉬움, 보통, 어려움 순으로 적 능력치와 사망 페널티가 함께 증가합니다. 그 위에는 농담성 단계인 악몽이 있습니다. 커스텀에서는 안내에 따라 선택한 설정이 고정됩니다. 코지 타워부터 커스텀 타워까지 돌탑 도전 과제는 별도로 6개이므로, 수확 위주의 저장 파일에서 같은 과제를 완료하고 나중에 악몽으로 다시 완료해도 Steam이 New Game Plus를 암시하는 것은 아닙니다. 죽고, 배우고, 농사짓고, 채집한 뒤 다시 죽는다는 문장은 여전히 상점에서 설명하는 게임 흐름이며, 그 안에서 누르는 버튼 4개는 공격, 의식, 방어, 아이템입니다. 빌린 시간의 불멸의 반지 5회 생존은 Steam에서 공식적으로 언급한, 진행을 끝내지 않고 죽음을 넘기는 유일한 방법입니다. 이 페이지를 벗어나지 않고 위에서 난이도 2개를 비교할 수 있습니다. Hall Monitor과 Mall Administrator은 쇼핑백 전투 이미지와 관련되며, 지하 묘지의 영혼은 하수도 경로에, 사도 4명은 신전 쪽에 있습니다. 난이도 조절은 Steam 기능 표시에도 있으므로 숨겨진 추가 메뉴가 아니라 이 난이도 체계를 뜻합니다.