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Elige una dificultad y sobrevive a los combates

Combate por turnos

Welcome to Elderfield divide la partida entre una ruta tranquila de cosecha y otra de desafíos. La descripción oficial ofrece una dificultad acogedora para disfrutar sin prisas de la cosecha y la exploración, y añade que los Old Gods aguardan si buscas pelea. El combate es un profundo sistema por turnos que permite usar recursos recolectados, mejoras estratégicas y equipo variado contra antiguos horrores lovecraftianos. Una Steam muestra a un Cornstalker con bata de laboratorio y cabeza de hojas de maíz. Otra captura enseña el menú de comandos Atacar, Ritual, Defender y Objeto frente a un comprador bigotudo cargado de bolsas. Las noticias de lanzamiento enumeran Fácil, Normal, Difícil, Pesadilla y un modo Personalizado cuyas estadísticas elegidas no pueden modificarse después.

Comandos de combate

Captura oficial de la tienda: aparece un Cornstalker.
Captura oficial de la tienda: Atacar, Ritual, Defender, Objeto.

Atacar

Durante un turno, usa contra el enemigo los recursos recolectados y el equipo. En la captura del menú aparece primero contra el luchador de las bolsas, mientras que el ciclo descrito por la tienda sigue siendo morir, aprender, cultivar y recolectar, para luego morir otra vez.

Ritual

Usa mejoras estratégicas durante un turno. La misma frase de Steam que menciona las mejoras también nombra los recursos y el equipo.

Defender

Dedica el turno a defenderte en el menú mostrado. Tanto la captura de Cornstalker como la del enemigo con bolsas muestran esta opción en tercer lugar.

Objeto

Usa en combate productos de la granja, la mina y la recolección; después muere, aprende y vuelve a recolectar.

De Acogedor a Personalizado

Acogedor

Cosecha y exploración pacíficas. Fuentes: la sección de información de Steam y las noticias de lanzamiento. El logro Torre acogedora llama a este nivel dificultad Juego acogedor.

Las noticias de lanzamiento presentan Fácil, Normal y Difícil como una escala ascendente de estadísticas enemigas y penalizaciones por morir, además de Pesadilla, recomendada para quienes no disfrutan divirtiéndose, y Personalizada, donde eliges estadísticas mediante varias opciones y luego no puedes cambiarlas. Hay logros de Torre de Piedra para cada categoría: Torre Acogedora, Torre Fácil, Torre de Normal, Torre Difícil, Torre Pesadilla y Torre Personalizada. Compara una o dos dificultades con los botones; las notas se limitan a las noticias de lanzamiento y a esos nombres de logros. Dificultad ajustable es una característica indicada por Steam, acorde con esta escala y no con una pantalla oculta de modificadores. Personalizada es la trampa: las estadísticas elegidas no pueden cambiarse después, y Torre Personalizada demuestra que completaste La Torre de Piedra con esa configuración bloqueada.

Cornstalker y el menú de comandos

El enemigo identificado en la captura de combate es un Cornstalker: lleva bata de laboratorio, tiene cabeza de hojas de maíz y aparece con la frase Aparece un Cornstalker. Ese es su nombre oficial, no un apodo de la comunidad. La segunda captura muestra a un enemigo bigotudo con bolsas de compras, lo que coincide con combates del centro comercial como Hall Monitor y Mall Administrator en la lista de logros.

Los cuatro comandos que aparecen en ese menú son Atacar, Ritual, Defender y Objeto. La descripción oficial no detalla fórmulas de daño para esos botones. Sí indica que debes aprovechar los recursos recolectados, las mejoras estratégicas y el equipo variado para sobrevivir a encuentros con antiguos horrores lovecraftianos. «Muere, aprende, cultiva y recolecta; luego vuelve a morir» es la frase que resume el ciclo jugable en la página de la tienda.

El Tráiler de jugabilidad de Kwalee Gaming muestra ese menú en movimiento. Míralo para apreciar el ritmo y vuelve después a las capturas para comprobar las cuatro opciones exactas. Los enemigos con bolsas y Cornstalker son las dos capturas de combate identificadas que Steam usó para promocionar el juego; las ilustraciones de otros enemigos están en wikis de la comunidad y no se duplican aquí. Aparece un Cornstalker es la frase introductoria de la captura, por lo que ese nombre queda fijado igual que Hall Monitor y Mall Administrator en la lista de logros.

Muertes, combates del centro comercial y torres

El logro llamado Welcome to Elderfield consiste en morir. Día de la Marmota exige 10 muertes, No es más que una herida superficial exige 100 y Tiempo prestado requiere sobrevivir a 5 muertes usando Anillos de inmortalidad. Esas cifras son los únicos contadores de muertes oficiales. Las bajas de la zona del centro comercial incluyen Hall Monitor, Mall Administrator, Hongo antiguo, Árbol antiguo, Colonia de musgo sepulcral, Alma de las catacumbas y cuatro nombres de Emisarios: Daeus, Delvek, Kaal y Xxarteck.

Consulta la página del centro comercial y las minas para ver esas ubicaciones y la página de Old Gods para conocer las bendiciones del santuario y la afinidad. El video de combate es el Tráiler de jugabilidad de Kwalee Gaming, y el texto informativo de Steam sigue siendo el párrafo de reglas sobre recursos, mejoras y equipo.

Las maldiciones y las bendiciones comparten una estructura de cinco por cinco en la lista de logros: Enfermizo y Fortachón requieren cinco estados distintos; Demacrado y Modo dios, cinco acumulaciones de cinco. Los Anillos de Inmortalidad son el único objeto identificado que evita una muerte. Ninguna de esas filas indica cifras de daño, por lo que la tabla de comandos anterior se limita a las cuatro opciones de menú que Steam mostró realmente.

Según las noticias de lanzamiento, Fácil, Normal y Difícil aumentan a la vez las estadísticas enemigas y las penalizaciones por morir. Pesadilla ocupa el peldaño superior a modo de broma. Personalizada bloquea la configuración elegida mediante las opciones. De Torre Acogedora a Torre Personalizada hay seis filas distintas de Torre de Piedra, por lo que puedes completar la misma tarea en una partida centrada en la cosecha y más tarde en Pesadilla sin que Steam implique una Nueva partida+. «Muere, aprende, cultiva y recolecta; luego vuelve a morir» sigue siendo la frase de la tienda que resume el ciclo; Atacar, Ritual, Defender y Objeto son los cuatro botones que pulsas durante este. Las cinco salvaciones con Anillos de inmortalidad de Tiempo prestado son la única forma oficial que Steam menciona para evitar una muerte sin terminar la partida. Puedes comparar dos dificultades arriba sin salir de esta sección. Hall Monitor y Mall Administrator comparten la captura de las bolsas de compras; Alma de las catacumbas aparece en la ruta de las alcantarillas; los nombres de los cuatro Emisarios figuran junto al santuario. Dificultad ajustable es una característica indicada por Steam, acorde con esta escala y no con un menú adicional oculto.