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Choisissez une difficulté et survivez aux combats

Combat au tour par tour

Welcome to Elderfield propose une voie paisible axée sur les récoltes et une autre tournée vers les défis. Le texte officiel présente la difficulté Détente pour mener une vie tranquille faite de récoltes et de découvertes, puis précise que les Old Gods vous attendent si vous cherchez le combat. Le système approfondi de combat au tour par tour mobilise les ressources ramassées, des bonus stratégiques et un équipement varié contre d’antiques horreurs lovecraftiennes. Une capture de Steam montre un Cornstalker en blouse de laboratoire, avec une tête en feuilles de maïs. Une autre affiche les commandes Attaquer, Rituel, Défendre et Objet face à un client moustachu chargé de sacs. L’annonce de sortie répertorie les modes Facile, Normal, Difficile, Cauchemar et Personnalisé, dont les caractéristiques choisies ne peuvent plus être modifiées.

Commandes de combat

Capture officielle de la boutique : un Cornstalker apparaît.
Capture officielle de la boutique : Attaquer, Rituel, Défendre, Objet.

Attaquer

Pendant un tour, utilisez les ressources ramassées et votre équipement contre l’ennemi. Sur la capture du menu, cette commande apparaît en premier face au combattant chargé de sacs ; la boucle décrite par la boutique reste : mourir, apprendre, cultiver et récolter, puis mourir encore.

Rituel

Pendant un tour, utilisez des bonus stratégiques. La phrase de Steam qui mentionne ces bonus cite également les ressources et l’équipement.

Défendre

Consacrez le tour à la défense dans le menu affiché. Les captures de Cornstalker et de l’ennemi aux sacs de courses montrent toutes deux cette commande en troisième position.

Objet

Utilisez au combat des produits de la ferme, de la mine et de la cueillette, puis mourez, apprenez et repartez cueillir.

Du mode Détente au mode Personnalisé

Détente

Récoltes et découvertes paisibles. Section de présentation de Steam et annonce de sortie. Le succès Tour détente la désigne comme difficulté de jeu Détente.

L’annonce de sortie présente Facile, Normal et Difficile comme des paliers croissants de caractéristiques ennemies et de pénalités de mort. S’y ajoutent Cauchemar, recommandé à ceux qui n’aiment pas s’amuser, et Personnalisé, où les caractéristiques choisies parmi plusieurs options ne peuvent plus être modifiées. Un succès de la Tour de pierre correspond à chaque libellé : Tour détente, Tour facile, Tour normale, Tour difficile, Tour cauchemardesque et Tour personnalisée. Utilisez les boutons pour comparer une ou deux difficultés ; les notes se limitent à l’annonce de sortie et aux noms de ces succès. Difficulté réglable est une fonctionnalité annoncée par Steam, ce qui confirme ces paliers plutôt qu’un écran caché de modificateurs. Le mode Personnalisé constitue le piège : les caractéristiques choisies ne peuvent plus être changées, et Tour personnalisée prouve que vous avez terminé La Tour de pierre avec ces réglages verrouillés.

Cornstalker et le menu de commandes

La capture de combat légendée montre un Cornstalker : blouse de laboratoire, tête en feuilles de maïs et texte d’introduction Un Cornstalker apparaît. Il s’agit du nom officiel de l’ennemi, pas d’un surnom communautaire. La seconde capture montre un ennemi moustachu chargé de sacs de courses, ce qui correspond aux combats du centre commercial, notamment contre Hall Monitor et Mall Administrator dans la liste des succès.

Les quatre commandes affichées dans ce menu sont Attaquer, Rituel, Défendre et Objet. Le texte officiel ne donne aucune formule de dégâts pour ces boutons. Il indique toutefois qu’il faut exploiter les ressources ramassées, les bonus stratégiques et un équipement varié pour survivre aux rencontres avec d’antiques horreurs lovecraftiennes. « Mourir, apprendre, cultiver et récolter, puis mourir encore » résume la boucle de jeu sur la page de la boutique.

La bande-annonce de gameplay publiée sur Kwalee Gaming montre ce menu en mouvement. Regardez-la pour juger du rythme, puis revenez aux captures pour retrouver exactement les quatre libellés. Les ennemis aux sacs de courses et Cornstalker figurent dans les deux captures de combat légendées utilisées par Steam pour promouvoir le jeu ; les autres illustrations d’ennemis restent sur les wikis communautaires et ne sont pas reproduites ici. Un Cornstalker apparaît est le texte d’introduction de la capture : ce nom est donc attesté au même titre que Hall Monitor et Mall Administrator dans la liste des succès.

Morts, combats du centre commercial et tours

Le succès nommé Welcome to Elderfield demande de mourir. Jour de la marmotte exige 10 morts, Ce n’est qu’une égratignure 100, et Temps emprunté consiste à survivre à 5 morts grâce aux Anneaux d’immortalité. Ce sont les seuls compteurs de morts officiels. Les éliminations liées au centre commercial comprennent Hall Monitor, Mall Administrator, Champignon ancestral, Arbre ancestral, Colonie de Gravemoss, Âme des catacombes et quatre noms d’Émissaires : Daeus, Delvek, Kaal et Xxarteck.

Consultez la page du centre commercial et des mines pour ces lieux, et la page de Old Gods pour les bénédictions des sanctuaires et l’alignement. La vidéo des combats est la bande-annonce de gameplay publiée sur Kwalee Gaming, tandis que le texte de présentation de Steam reste la référence sur les ressources, les bonus et l’équipement.

Les malédictions et les bénédictions suivent le même schéma de cinq par cinq dans la liste des succès : Maladif et Survolté demandent cinq effets différents, tandis qu’Éreinté et Mode divin exigent cinq charges de chacun des cinq effets. Les Anneaux d’immortalité sont les seuls objets nommés permettant d’éviter une mort. Aucune de ces lignes n’indique de valeur de dégâts ; le tableau des commandes ci-dessus se limite donc aux quatre libellés réellement montrés par Steam.

Selon l’annonce de sortie, les modes Facile, Normal et Difficile augmentent ensemble les caractéristiques ennemies et les pénalités de mort. Cauchemar constitue l’échelon humoristique supérieur. Le mode Personnalisé verrouille les réglages choisis. De Tour détente à Tour personnalisée, six lignes distinctes concernent la Tour de pierre : vous pouvez donc accomplir la même tâche dans une partie axée sur les récoltes, puis en Cauchemar, sans que Steam n’indique la présence d’un mode Nouvelle partie +. « Mourir, apprendre, cultiver et récolter, puis mourir encore » reste la description de la boucle sur la boutique ; Attaquer, Rituel, Défendre et Objet sont les quatre boutons utilisés pendant celle-ci. Les cinq résurrections accordées par les Anneaux d’immortalité pour Sursis constituent le seul moyen officiel cité par Steam d’éviter une mort sans mettre fin à la partie. Vous pouvez comparer deux difficultés ci-dessus sans quitter cette page. Hall Monitor et Mall Administrator partagent la capture aux sacs de courses ; l’Âme des catacombes se trouve sur le chemin des égouts, tandis que les quatre Émissaires sont liés au sanctuaire. Difficulté réglable est une fonctionnalité annoncée par Steam, ce qui confirme ces paliers plutôt qu’un menu supplémentaire caché.