Strona głównaWalka
Wybierz poziom trudności i przetrwaj walki
Walka turowa i trudność
Welcome to Elderfield dzieli rozgrywkę na spokojną ścieżkę zbiorów i ścieżkę wyzwań. Oficjalny opis proponuje przytulny poziom trudności dla beztroskiego życia pełnego zbiorów i odkryć, a następnie ostrzega, że Old Gods czekają na chętnych do walki. Starcia korzystają z rozbudowanego systemu turowego, w którym zebrane zasoby, strategiczne wzmocnienia i różnorodne wyposażenie pomagają pokonać pradawne lovecraftowskie koszmary. Zrzut Steam przedstawia Cornstalker w fartuchu laboratoryjnym i z głową z łusek kukurydzy. Na innym widać menu Atak, Rytuał, Obrona i Przedmiot podczas walki z wąsatym klientem niosącym torby. Wieści premierowe wymieniają poziomy Łatwy, Normalny, Trudny, Koszmarny i tryb Własny, którego wybranych parametrów nie można później zmienić.
Komendy walki
Atak
W swojej turze wykorzystaj zebrane zasoby i wyposażenie przeciw wrogowi. Na zrzucie menu ta opcja widnieje jako pierwsza podczas walki z przeciwnikiem z torbami, a opis pętli rozgrywki w sklepie nadal brzmi: zgiń, ucz się, uprawiaj ziemię i zbieraj, po czym zgiń ponownie.
Rytuał
Wykorzystaj strategiczne wzmocnienia podczas tury. To samo zdanie Steam, które wspomina o wzmocnieniach, wymienia też zasoby i wyposażenie.
Obrona
Przeczekaj turę za pomocą opcji widocznej w menu. Zarówno zrzut z Cornstalker, jak i ten z przeciwnikiem z torbami pokazują ją jako trzecie polecenie.
Przedmiot
Wykorzystaj w walce produkty z farmy, kopalni i zbieractwa, a potem zgiń, ucz się i ponownie rusz na zbiory.
Od Przytulnego do Własnego
Przytulny
Spokojne zbiory i odkrywanie. Źródła: opis Steam i wieści premierowe. Osiągnięcie Kamiennej Wieży Przytulna wieża nazywa ten poziom Przytulną Grą.
Łatwy
Wieści premierowe grupują poziom Łatwy z Normalnym i Trudnym: rosną statystyki wrogów i kary za śmierć. Odpowiada mu osiągnięcie Łatwa wieża.
Normalny
Środkowy szczebel drabinki z wieści premierowych: statystyki wrogów i kary za śmierć mieszczą się między poziomem Łatwym a Trudnym. Odpowiada mu osiągnięcie Normalna wieża.
Trudny
Najwyższy standardowy szczebel w wieściach premierowych oraz osiągnięcie Trudna wieża.
Koszmarny
Według wieści premierowych zalecany osobom, które nie lubią dobrej zabawy. Odpowiada mu osiągnięcie Koszmarna wieża.
Własny
Wybierz parametry w kolejnych oknach; wieści premierowe ostrzegają, że tego trybu nie można później zmienić. Odpowiada mu osiągnięcie Własna wieża.
Wieści premierowe przedstawiają poziomy Łatwy, Normalny i Trudny jako rosnącą drabinkę statystyk wrogów i kar za śmierć. Dalej są Koszmarny, zalecany osobom, które nie lubią dobrej zabawy, oraz Własny, gdzie wybiera się parametry w kolejnych oknach i nie można ich później zmienić. Każdy poziom ma osiągnięcie Kamiennej Wieży: Przytulna wieża, Łatwa wieża, Normalna wieża, Trudna wieża, Koszmarna wieża i Własna wieża. Przyciski pozwalają porównać jeden lub dwa poziomy; uwagi ograniczają się do wieści premierowych i nazw osiągnięć. Regulowany poziom trudności to oznaczenie funkcji Steam, zgodne z tą drabinką, a nie z ukrytym ekranem modyfikatorów. Tryb Własny jest pułapką: wybranych parametrów nie można później zmienić, a Własna wieża potwierdza ukończenie Kamiennej Wieży z tym zablokowanym zestawem.
Cornstalker i menu poleceń
Nazwany przeciwnik na zrzucie walki to Cornstalker: nosi fartuch laboratoryjny, ma głowę z łusek kukurydzy, a komunikat wprowadzający brzmi „Pojawia się Cornstalker”. To oficjalna nazwa wroga, a nie przydomek nadany przez społeczność. Drugi zrzut pokazuje wąsatego przeciwnika z torbami na zakupy, co odpowiada walkom w centrum handlowym, takim jak Hall Monitor i Mall Administrator z listy osiągnięć.
Cztery polecenia widoczne w tym menu to Atak, Rytuał, Obrona i Przedmiot. Oficjalny opis nie podaje wzorów obrażeń dla tych przycisków. Informuje jednak, że aby przetrwać spotkania z pradawnymi lovecraftowskimi koszmarami, trzeba wykorzystywać zebrane zasoby, strategiczne wzmocnienia i różnorodne wyposażenie. Zdanie opisujące pętlę rozgrywki na stronie sklepu brzmi: zgiń, ucz się, uprawiaj ziemię i zbieraj, po czym zgiń ponownie.
Zwiastun rozgrywki na Kwalee Gaming pokazuje to menu w ruchu. Obejrzyj go dla tempa walki, a następnie wróć do zrzutów, by sprawdzić dokładne nazwy czterech opcji. Przeciwnicy z torbami na zakupy i Cornstalker to dwa nazwane zrzuty walki faktycznie wykorzystane przez Steam w materiałach sprzedażowych; grafiki innych wrogów znajdują się na wiki społeczności i nie są tu powielane. „Pojawia się Cornstalker” to komunikat ze zrzutu, dlatego nazwa jest ustalona tak samo jak Hall Monitor i Mall Administrator na liście osiągnięć.
Śmierć, walki w centrum handlowym i wieże
Osiągnięcie o nazwie Welcome to Elderfield wymaga śmierci. Dzień świstaka wymaga 10 zgonów, To tylko draśnięcie — 100, a Pożyczony czas — przetrwania 5 śmierci dzięki Pierścieniom Nieśmiertelności. To jedyne oficjalne liczniki zgonów. Zabójstwa związane z centrum handlowym obejmują Hall Monitor, Mall Administrator, Pradawnego Grzyba, Pradawne Drzewo, Kolonię Gravemoss, Duszę Katakumb oraz czterech nazwanych Wysłanników: Daeus, Delvek, Kaala i Xxartecka.
Informacje o tych miejscach znajdziesz na stronie centrum handlowego i kopalni, a błogosławieństwa kapliczki i sprzymierzenia opisano na stronie Old Gods. Film z walką to Zwiastun rozgrywki na Kwalee Gaming, natomiast opis Steam pozostaje źródłem zasad dotyczących zasobów, wzmocnień i wyposażenia.
Klątwy i błogosławieństwa mają na liście osiągnięć ten sam układ pięć na pięć: Chorowity i Napakowany wymagają pięciu różnych efektów, a Wynędzniały i Tryb boga — pięciu poziomów każdego z pięciu efektów. Pierścienie Nieśmiertelności to jedyny nazwany przedmiot pozwalający uniknąć śmierci. Żaden z tych wierszy nie podaje wartości obrażeń, dlatego powyższa tabela poleceń ogranicza się do czterech opcji menu faktycznie pokazanych przez Steam.
Według wieści premierowych poziomy Łatwy, Normalny i Trudny zwiększają jednocześnie statystyki wrogów oraz kary za śmierć. Koszmarny znajduje się wyżej jako żartobliwy szczebel. Własny blokuje zestaw wybrany w kolejnych oknach. Od Przytulnej wieży po Własną wieżę istnieje sześć osobnych osiągnięć Kamiennej Wieży, można więc ukończyć to samo zadanie w spokojnym zapisie, a później na Koszmarnym bez sugestii Steam, że wymaga to Nowej Gry Plus. „Zgiń, ucz się, uprawiaj ziemię i zbieraj, po czym zgiń ponownie” pozostaje opisem pętli ze sklepu; Atak, Rytuał, Obrona i Przedmiot to cztery używane w niej przyciski. Pięć ocalonych śmierci dzięki Pierścieniom Nieśmiertelności w osiągnięciu Pożyczony czas to jedyny oficjalnie nazwany przez Steam sposób uniknięcia śmierci bez kończenia podejścia. Powyżej można porównać dwa poziomy bez opuszczania tej strony. Hall Monitor i Mall Administrator korzystają ze zrzutu z torbami na zakupy; Dusza Katakumb znajduje się na trasie przez kanały, a czterej Wysłannicy są związani z kapliczką. Regulowany poziom trudności to oznaczenie funkcji Steam, zgodne z tą drabinką, a nie z ukrytym dodatkowym menu.