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農場を始めて運営する
農場を作り、管理する
農場はWelcome to Elderfieldの資源循環を担う。Steamの説明では、土地を耕し、作物を収穫し、暴れる触手の成長を抑え、奇妙な異世界の家畜を管理する。Steamで有用な作物として挙げられるのは、トウモロコシ、カボチャ、歯、眼球。同じ農場の項目で採掘と採集も案内され、ターン制戦闘や日課に必要な物資を集める。Chris Coteがナレーションを担当するHow To Playトレーラーでは序盤の流れを確認でき、Steamのストア画像には秋の畑、風車、赤い納屋、黒っぽい家畜が映っている。
農場の証拠
畑、触手、序盤の作業
Steamの概要文は明快で、土地を耕し、作物を収穫し、暴れる触手の成長を抑える。森から生き物が農場へ迷い込むこともある。Chris CoteのHow To Playトレーラーは、この序盤を動画で案内するもの。1.0.0の画像は現在のセーブデータでも想定される配置を示している。俯瞰画像の風車、松明、幽霊の飾りは配置の証拠であり、Steamが挙げた作物を植えた後、ItemとRitual用に採掘と採集を行う。
- 序盤の作業:耕す、水をやる、収穫する。夜の戦闘で余剰物資を失う前に、土から触手を排除する。
- コミュニティページには初日の補足があり、開始時の区画を占拠するGhost Tentaclesは、耕す前にCleansing Balmで除去できるという。この除去手順はコミュニティ由来だが、触手問題そのものは公式情報。
- 俯瞰画像で確認できる配置:カボチャ畑、風車、松明、庭の幽霊飾り。種一覧や買い物リストではない。
- Steamは収穫までの日数、売値、肥料の計算式を一切公開していない。公式ストアで確認できるのは、名前のある作物と触手を処理する作業。
- itch.ioのv0.6.5版は、同じ作業を体験できる旧Windows向けRPG Maker体験版。無料の垂直スライスとしては有用だが、1.0.0の種一覧としては使えない。
トウモロコシ、カボチャ、歯、眼球
Steamの概要文で確定している作物名は、トウモロコシ、カボチャ、歯、眼球のみ。この一覧は有用な収穫物の例であり、完全な農業図鑑ではない。収穫実績には公式な数量が示されており、農場が1シーズンだけでなく長期セーブ向けに設計されていると分かる。
- Steamの概要文にある収穫物:有用な作物としてトウモロコシ、カボチャ、歯、眼球。
- Devilberries x1は、OfferまたはNevermindを選ぶ供物画面に表示される。神殿や訪問者イベントに使う名前付き農産物だが、神殿アイテムの完全な一覧ではない。
- カボチャは町でも再登場し、Steamの画像では笑うボスThe Great Pumpkinと表示されている。作物とダンジョンのジョークが同じ野菜を使っている。
- トウモロコシはCornstalkerにも仕込まれたジョーク。白衣姿のこの敵が戦闘に入ると、「A Cornstalker appears.」と表示される。
- 作物実績:Farming Simは最初の作物を収穫。Green Thumb、Green Hand、Green Soulは順に100、1,000、10,000個の作物。
- ゴールド実績:Pocket Money、Doing Well、Business Person、Filthy Richは、累計ゴールドが順に1,000、10,000、100,000、1,000,000。
異世界の家畜
Steamでは、多種多様で奇妙な異世界の家畜を管理すると説明されている。公式の飼料表はなく、画像で判別できる以上の品種名も、全生産物を網羅したSteam一覧もない。動物は作物とは別の収穫経路として飼育する。生産物を生み、触手と同じ庭を使い、採掘や採集と同じくゴールドと戦闘資源の循環を支える。納屋の画像は、1.0.0で牛と黒っぽい家畜がその囲いにいることを示す視覚的証拠。
- 納屋の画像:赤い納屋の前の囲いにいる牛と黒っぽい家畜。
- 生産物実績:Animal Tamer、Animal Herder、Animal Fanaticは順に50、500、5,000個の動物生産物。
- Re-Gifterの条件は、Farm Visitorから受け取ったアイテムをその相手へすぐ返すこと。訪問者は贈り物を持って農場を歩き、返却もできる。
- 庭は生産場所であると同時に交流場所でもある。畑へ水をやりつつ親密度を上げるなら、Re-Gifterとv0.11.17で追加されたSocialメニューを併用しよう。
- 各実績には難易度条件の記載がないため、Cozyのセーブでも家畜生産物はAnimal Fanaticの進捗に加算される。
農業、採掘、採集、その後に戦闘
農場を挙げるSteamの機能説明には、採掘と採集も含まれる。戦闘では、集めた資源、強化効果、装備を使ってラヴクラフト風の怪物と戦う。戦闘の循環を避け、収穫と探索に専念したい場合はCozy難易度を選べる。戦う場合も農場が補給線となる。まず農場を整え、Cozyで十分か判断しよう。Attack、Ritual、Guard、Itemは戦闘ページを参照。開発元による手引きとして、Steamストアの農場紹介とChris CoteのHow To Playトレーラーも確認しておこう。
- 発売時の説明では午後を鉱山で過ごすよう促されるが、安全装備の保証はない。
- 周囲の荒野での採集は、釣りや家の装飾と同じSteamの一文に記載されている。
- 3種類の採取はすべて戦闘時のItemとRitualを支えるため、失敗した周回は剣の不足より空の畑から始まることが多い。
- Green Soulの作物10,000個とFilthy Richの1,000,000ゴールドは、Steamが示した長期セーブ目標。1日だけの農場運営はチュートリアルにすぎない。
- Animal Fanaticの動物生産物5,000個は、それに相当する家畜の長期目標。