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开办并经营农场

经营农场与异界牲畜

农场是欢迎来到古原镇 的资源循环核心。Steam要求玩家耕种土地、收获作物、遏制失控触手的生长,并管理诡异的异界牲畜。Steam点名的实用作物包括玉米、南瓜、牙齿或眼球。同一条农场功能介绍还会引导玩家采矿和采集,为回合制战斗与每日劳作提供资源。由Chris Cote配音的“玩法介绍”预告片展示了开局循环;Steam商店截图则可看到秋季田地、风车、红色谷仓和深色农场动物。

农场证据

田地、触手与开局农活

Steam的简介写得很直接:耕种土地、收获作物,并遏制失控触手的生长。森林中的生物也可能游荡到农场。Chris Cote的“玩法介绍”预告片动态展示了这段开局流程,而1.0.0截图仍代表当前存档中应有的布局。俯视截图里的风车、火把和幽灵装饰足以佐证布局:先种植Steam点名的作物,再通过采矿和采集为Item与Ritual提供资源。

  • 开局农活:耕地、浇水、收获,并在夜间战斗耗尽余粮前清除土里的触手。
  • 社区页面还补充了首日说明:初始地块可能被Ghost Tentacles占据,需要先用Cleansing Balm清除才能耕地。清理步骤来自社区资料,但触手问题本身有官方依据。
  • 俯视截图可佐证的布局包括南瓜田、风车、火把和院子里的幽灵装饰,并不能据此整理种子表或购物清单。
  • Steam从未公布作物成熟天数、售价或肥料计算公式。官方商店只确认了作物名称和清理触手这项农活。
  • itch.io的v0.6.5内容是较旧的Windows版RPG Maker试玩版,包含相同的日常事务,可用于免费体验核心流程,但不能作为1.0.0种子清单。
官方商店截图:秋季田地、南瓜和风车。
官方商店截图:谷仓院落与牲畜。

玉米、南瓜、牙齿与眼球

Steam简介中唯一明确点名的作物是玉米、南瓜、牙齿或眼球。这只是商店列举的实用收获示例,并非完整农事图鉴。收获类成就则给出了唯一的官方数量指标,由此可知农场系统面向长期存档,而非只玩一个季节。

异界牲畜

Steam要求玩家管理各种诡异的异界牲畜。官方没有饲料表,截图以外也未公布品种名称,Steam同样没有列出全部产物。可将动物视为与作物并行的第二条收获路线:它们会产出产品,与触手共用院落,并与采矿、采集一起为金币和战斗资源循环供货。谷仓截图直观证明,在1.0.0中,奶牛和颜色更深的农场动物都生活在这片围栏里。

种田、采矿、采集,然后战斗

Steam中介绍农场的功能条目也提到了采矿和采集。战斗时则要消耗这些收集来的资源、增益和装备,对抗洛夫克拉夫特式恐怖生物。如果不想参与战斗循环,温馨难度可让你专注收获与探索;即使想战斗,农场仍是补给线。先建好农场,再决定温馨难度是否足够。Attack、Ritual、Guard和Item详见战斗页面;另可保留Steam商店的农场介绍Chris Cote的玩法介绍预告片,作为开发者提供的玩法指南。